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Na última quinta-feira (7) foi encontrado morto Kazuki Takahashi, criador do mangá Yu-Gi-Oh!, que deu origem ao anime, TCG e clássicosquantos saques posso fazer na bet7kvideogame. A obra, quequantos saques posso fazer na bet7kinício não tinha foco no jogoquantos saques posso fazer na bet7kcartas, foi base para um dos maiores expoentes da cultura geek japonesa no mundo, formando um império avaliadoquantos saques posso fazer na bet7kUS$ 17,1 bilhões (cercaquantos saques posso fazer na bet7kR$ 90 bilhões).
Kazuki Takahashi começou a carreira como mangakáquantos saques posso fazer na bet7k1982, mas não alcançou grande visibilidade com os primeiros trabalhos. O próprio autor chegou a classificar as primeiras obras como "vergonha total"quantos saques posso fazer na bet7kentrevista para a revista Time For Kids,quantos saques posso fazer na bet7k2002.
Publicado pela primeira vez 1996, na Weekly Shonen Jump, Yu-Gi-Oh! colocou Takahashi nos holofotes. A história contava as aventurasquantos saques posso fazer na bet7kYugi Muto, um menino que montou o enigma do milênio e despertou um espírito com a personalidadequantos saques posso fazer na bet7kum jogador habilidoso que, ao longo da trama competequantos saques posso fazer na bet7kvários jogos.
Yu-Gi-Oh! ganhou notoriedade aos poucos. No entanto, diferentementequantos saques posso fazer na bet7kcomo foi retratado no anime, o mangá não tinha foco imediato no jogoquantos saques posso fazer na bet7kcartas, que só foi introduzido ao longo da trama como mais um dos jogos que Yugi precisava vencer.
O jogoquantos saques posso fazer na bet7kcartasquantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh! foi apresentado no mangá com o nome "Magic and Wizards", fazendo uma referência ao clássico "Magic: The Gathering". O card game se destacou dentro da revista, e começou a aparecer com muita frequênciaquantos saques posso fazer na bet7kedições seguintes, muito por conta da demandaquantos saques posso fazer na bet7kfãs.
Foi este sucesso que motivou Takahashi a colocar o jogoquantos saques posso fazer na bet7kcartas como foco principal do mangá. Em 1999 foi lançado a versão colecionável física do card game, intitulada "Yu-Gi-Oh! Trading Card Game", que se tornou um absoluto sucessoquantos saques posso fazer na bet7kvendasquantos saques posso fazer na bet7ktodo o mundo. Em 2000 foi lançado o anime "Yu-Gi-Oh! Duel Monsters", que foi ao ar até setembroquantos saques posso fazer na bet7k2004, com 224 episódios, e consolidou a franquia como uma das obras japonesasquantos saques posso fazer na bet7kmaior sucesso no mundo.
É seguro dizer que o Trading Card Game (TCG)quantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh! é a parte mais bem sucedidaquantos saques posso fazer na bet7ktoda a franquia. Lançadaquantos saques posso fazer na bet7k1999 pela Konami, o jogo foi um grande sucessoquantos saques posso fazer na bet7kvendas no Japão, e foi lançadoquantos saques posso fazer na bet7k2002 nos Estados Unidos.
Em 9quantos saques posso fazer na bet7kjunhoquantos saques posso fazer na bet7k2009, o TCG foi adicionado ao Guinness World Records como o jogoquantos saques posso fazer na bet7kcartas mais bem sucedido do mundo, com maisquantos saques posso fazer na bet7k22 bilhões e meioquantos saques posso fazer na bet7kcartas vendidas desde o inícioquantos saques posso fazer na bet7ksua fabricação. Atualmente, a Konami estima que o número totalquantos saques posso fazer na bet7kvendas tenha passado dos 35 bilhõesquantos saques posso fazer na bet7kcartas.
Diversos torneios fomentam o cenário competitivo do TCGquantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh!. Em campeonatos organizados pela Konami, os vencedores ganham como premiação cartas valiosas do jogo. O último Yu-Gi-Oh! World Championship, ocorridoquantos saques posso fazer na bet7k2019, teve como premiação a versão ultra rara da carta "Duel Link Dragon, the Duel Dragon", que hoje é avaliadaquantos saques posso fazer na bet7kcerca 2 mil dólares (10 mil reais). A carta "Tyr, the Vanquishing Warlord", foi o prêmio do Yu-Gi-Oh! World Championship 2008, e hoje é avaliadaquantos saques posso fazer na bet7kquase 200 mil dólares (1 milhãoquantos saques posso fazer na bet7kreais).
E existem também diversas cartas do TCGquantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh que são comercializadas a preços absurdos. Muitas delas não são necessariamente poderosas no jogo, mas aparecem como um valioso itemquantos saques posso fazer na bet7kcolecionador. Um exemplo é o "Tournament Black Luster Soldier", vendido por cercaquantos saques posso fazer na bet7k9 milhõesquantos saques posso fazer na bet7kdólares (cercaquantos saques posso fazer na bet7kR$ 47,5 milhões). A carta é muito valorizada por ter sido a premiação do primeiro torneio oficialquantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh! da Konami,quantos saques posso fazer na bet7k1999.
Por ter se tornado tão popular, Yu-Gi-Oh! deu origem a diversas outras obrasquantos saques posso fazer na bet7kmesmo título. O primeiro anime foi ao arquantos saques posso fazer na bet7k1998 e teve 27 episódios. Mas foi o desenho intitulado Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, lançado pela primeira vezquantos saques posso fazer na bet7k2002, que ajudou a expandir ainda mais a franquia.
Em Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, o foco da obra já estava voltado para o jogoquantos saques posso fazer na bet7kcartas. Em vezquantos saques posso fazer na bet7kdisputar diversos jogos, a tramaquantos saques posso fazer na bet7kYugi corriaquantos saques posso fazer na bet7kvolta do card game e seus monstros. A série foi um grande sucesso, e rendeu diversos filmes e continuações com diferentes protagonistas, como o "Yu-Gi-Oh! GX", que teve 180 episódios e chamou muita atenção, assim com o original.
A obraquantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh deu origem também a muitos jogos eletrônicos baseados no card game. Ao todo, foram lançados maisquantos saques posso fazer na bet7k50 jogos para as mais diversas plataformas. Em 1999, foi lançado o "Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories" para Playstation 1, jogo que fez muito sucesso emquantos saques posso fazer na bet7képoca. Em 2022, foi lançado "Yu-Gi-Oh! Master Duel", jogo grátis que se assimila muito ao TCG original, masquantos saques posso fazer na bet7kforma digital. Master Duel, que era um desejo antigo da comunidade, atingiu 10 milhõesquantos saques posso fazer na bet7kdownloadsquantos saques posso fazer na bet7kmenosquantos saques posso fazer na bet7ktrês meses.
Seja através do mangá, TCG, animes ou jogos, a obraquantos saques posso fazer na bet7kKazuki Takahashi se estabeleceu como um dos maiores expoentes da cultura geek japonesa no mundo, e continua até os dias atuais movimentando fãs e jogadoresquantos saques posso fazer na bet7ktorno das populares cartasquantos saques posso fazer na bet7kYu-Gi-Oh!. Ao todo, toda a franquia tem o valor avaliadoquantos saques posso fazer na bet7kquase R$ 90 bilhões.
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