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A Riot Games divulgou nesta terça-feira os patch notes 5.03 do Valorant. Entre os destaques da atualização estão o aguardado nerf50 freebetChamber. Além disso, foi introduzido o novo sistema50 freebetdano por região do corpo (quando a habilidade e/ou tiro acerta uma determinada parte do corpo adversário), tanto para o Sentinela quanto para as Duelistas Jett e Neon. Também foi feita uma atualização no motor gráfico utilizado no desenvolvimento do jogo, a Unreal Engine. Confira a seguir os patch notes 5.03 do Valorant:

Patch 5.0350 freebetValorant traz nerfs50 freebetChamber e mais — Foto: Riot Games

50 freebet Agentes

Chamber

Rendezvous (E)

  • Tempo50 freebetrecarga50 freebetteleporte aumentado50 freebet20 para 30 segundos;
  • Tempo50 freebetrecarga caso destruído será 45 segundos;
  • Distância entre a ponte reduzida50 freebet21 para 15 metros;
  • Tempo50 freebetrecarga50 freebetrecuperação aumentado50 freebet20 para 30 segundos.

Marca Registrada (C)

  • Duração da lentidão reduzida50 freebet9.5 para 6 segundos.

Caçadora50 freebetCabeças (Q)

  • Custo das balas aumentado50 freebet100 para 150 Créditos.

Tour50 freebetForce (X)

  • Pontos50 freebetUltimate aumentados50 freebet7 para 8;
  • Duração da lentidão reduzida50 freebet9.5 para 6 segundos;

50 freebet Dano50 freebetregião por habilidade

A Riot Games está atualizando as Ultimates destes Agentes para que sigam regras50 freebetdano50 freebetregião semelhantes às das nossas armas: ao atingir a cabeça e as pernas50 freebetum inimigo, aplicam-se diferentes multiplicadores50 freebetdano. O objetivo é recompensar precisão e criar uma consistência intuitiva no dano50 freebetValorant.

Especificamente para Neon, isso também permitirá a desenvolvedora mais estratégias para balanceá-la50 freebetdiferentes níveis50 freebethabilidade. Essa mudança também deve aumentar a perícia necessária para o rastreamento durante a corrida exigida pela Ultimate dela. Veja abaixo:

Neon

  • Dano por disparo reduzido50 freebet22 para 18;
  • Zona50 freebetabate aumentada50 freebet15 para 20 metros;
  • Multiplicador50 freebettiro na perna reduzido50 freebet1,0 para 0,85;
  • Multiplicador50 freebettiro na cabeça aumentado50 freebet1 para 3.

Jett

  • Multiplicador50 freebettiro na perna com Tormenta50 freebetAço (X) reduzido50 freebet1.0 para 0,85.

Chamber

  • Multiplicador50 freebettiro na perna reduzido50 freebet1,0 para 0.85.

50 freebet Atualizações gerais

Atualização50 freebetmotor gráfico para Unreal Engine 4.26

  • Essa atualização melhora as ferramentas disponíveis para nossos desenvolvedores50 freebetmuitas formas. No entanto, você provavelmente não vai notar a mudança, pois o objetivo50 freebetqualquer atualização50 freebetmotor gráfico é não ser percebida.
  • Mas há alguns problemas que nós sabemos que estão acontecendo, principalmente no funcionamento da IU. Vamos corrigi-los o mais rápido possível, mas pode ser que você veja algum problema no jogo e no menu principal. Se algo interromper seu jogo, envie um relatório50 freebetbug.

Atualização50 freebetdesign da página50 freebetAgentes

  • Melhoradas algumas artes dos Agentes para aproveitar mais o estilo Valorant.

50 freebet Bugs

Agentes

  • Corrigido um erro na Brisa50 freebetImpulso da Jett que executava uma animação longa demais ao trocar50 freebetarmas durante um avanço.

Sistemas50 freebetmecânicas50 freebetjogo

  • Corrigido um erro que deixava alguns elementos50 freebetHUD50 freebetReyna/Killjoy visíveis após ocultar a interface50 freebetusuário;
  • Corrigido um erro que tornava a animação50 freebetdesarmar inconsistente ao tocar no orbe várias vezes seguidas.

Problemas conhecidos

  • Mudar as configurações50 freebetopacidade50 freebetretícula no jogo faz a prévia50 freebetretícula tremular;
  • Anúncios na IU da Spike exibidos incorretamente.

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