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Por Redação do ge — São Paulo


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A Epic Games, desenvolvedora do game Fortnite, terájogos de aposta onlinepagar US$ 520 milhões (equivalentes a cercajogos de aposta onlineR$ 2,6 bilhões, na cotação atual) por violaçõesjogos de aposta onlineprivacidade infantil e cobranças indesejadas,jogos de aposta onlineacordos assinados com a Federal Trade Commission (FTC), agência responsável pela proteção aos direitos dos consumidores nos Estados Unidos.

Primeira imagem da 4ª Temporada do Capítulo 3 do Fortnite — Foto: Divulgação/Shiina

O montantejogos de aposta onlineR$ 2,6 milhões é decorrentejogos de aposta onlinedois acordos separados. Como partejogos de aposta onlineum processo judicial proposto pelo Departamentojogos de aposta onlineJustiçajogos de aposta onlinenome da FTC, a Epic Games deverá pagar uma multajogos de aposta onlineUS$ 275 milhões (R$ 1,375 bilhão) por violações à Leijogos de aposta onlineProteção à Privacidade Online das Crianças (COPPA, na siglajogos de aposta onlineinglês). Em um processo administrativo, a Epic Games terájogos de aposta onlinedesembolsar US$ 245 milhões (R$ 1,225 bilhão) para ressarcir consumidores pela práticajogos de aposta onlinecobranças indesejadas.

O Fortnite, jogo que baseia as ações da FTC, é gratuito para baixar, mas cobra por itens dentro do game. Para a FTC, a Epic Games se envolveujogos de aposta onlinevárias práticas ilegais.

Na ação judicial protocolada na justiça federal, a FTC alegou que a Epic Games violou a COPPA ao coletar informações pessoaisjogos de aposta onlinecrianças com menosjogos de aposta online13 anos, sem notificar os pais ou obter o consentimento deles, e ao permitir, por padrão do jogo, a comunicaçãojogos de aposta onlinetempo real por texto e vozjogos de aposta onlinecrianças.

De acordo com a FTC, funcionários da Epic Games já vinha demonstrando preocupação com a possibilidadejogos de aposta onlinecomunicação entre crianças no Fortnite desde 2017. Apesar dos apelos internos para que a configuração padrão não permitisse a comunicação ejogos de aposta onlinerelatosjogos de aposta onlinecrianças sendo abusadas, inclusive sexualmente, enquanto jogavam, a empresa não fez modificações satisfatórias. Embora tenha adicionado um botão para que os usuários desligassem o chatjogos de aposta onlinevoz, fez isso com acesso difícil para os jogadores,jogos de aposta onlineacordo com a agência.

Além do pagamento da multa, que irá para o Tesouro dos Estados Unidos, a Epic está proibidajogos de aposta onlinepermitir a comunicação por texto e voz no Fortnite, a menos que os paisjogos de aposta onlinecrianças menoresjogos de aposta online13 anos e os adolescentes acima disso deem consentimento nas configurações do jogo. A empresa também terájogos de aposta onlinedeletar todas as informações pessoais previamente coletadasjogos de aposta onlinecrianças no Fortnite, a menos que obtenha autorização dos pais para armazenar tais dados. A companhia ainda deverá corrigir os problemasjogos de aposta onlineprivacidade identificados pela FTC, passando por auditorias independentes regulares.

Quanto às cobranças indesejadas, a FTC alega que a Epic Gaming usou padrões obscuros para induzir os jogadores a fazerem compras indesejadas e permitir que as crianças acumulassem cobranças não autorizadas sem qualquer envolvimento dos pais.

Para a FTC, a configuraçãojogos de aposta onlinebotões contra-intuitiva, inconsistente e confusa do Fortnite levou os jogadores a incorrerjogos de aposta onlinecobranças indesejadas com base no acionamentojogos de aposta onlineum único botão. Por exemplo, os jogadores poderiam ser cobrados ao tentarem tirar o jogo do modojogos de aposta onlinesuspensão, enquanto o jogo estavajogos de aposta onlineuma telajogos de aposta onlinecarregamento, ou ao apertarem um botão adjacente enquanto tentavam visualizar um item. Essas táticas levaram a centenasjogos de aposta onlinemilhõesjogos de aposta onlinedólaresjogos de aposta onlinecobranças não autorizadas para os consumidores.

Além disso, conforme a FTC, até 2018 era permitido que usuários comprassem a moeda do Fortnite, V-Bucks, sem o consentimento do pai ou do dono do cartão.

Os 1,225 bilhão cobrados deverão ser usados pela Epic Games para ressarcir os consumidores. Como parte da penalidade, a empresa está proibidajogos de aposta onlinecobrar os consumidores por meio do usojogos de aposta onlinepadrões obscuros oujogos de aposta onlinequalquer outra maneira que não tenha o consentimento expresso do usuário.

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Em nota, a Epic Games se manifestou sobre os acordos com a FTC , disse que quer estar na vanguarda da proteção do consumidor e sustentou que fez mudanças ao longo dos últimos anos para atender os jogadores e os órgãos reguladores.

— Nenhum desenvolvedor cria um jogo com a intençãojogos de aposta onlineacabar aqui. A indústriajogos de aposta onlinevideogames é um lugarjogos de aposta onlinerápida inovação, no qual as expectativas dos jogadores são altas e novas ideias são fundamentais. Estatutos escritos décadas atrás não especificam como os ecossistemasjogos de aposta onlinejogos devem operar. As leis não mudaram, masjogos de aposta onlineaplicação evoluiu e as práticasjogos de aposta onlinelonga data da indústria não são mais suficientes. Aceitamos este acordo porque queremos que a Epic esteja na vanguarda da proteção do consumidor e forneça a melhor experiência aos nossos jogadores. Nos últimos anos, fizemos mudanças para assegurar que nosso ecossistema atenda às expectativasjogos de aposta onlinenossos jogadores e dos reguladores, o que esperamos que seja um guia útil para outras pessoasjogos de aposta onlinenosso setor.

No comunicado, que pode ser lido aqui na íntegra (em inglês), a Epic Games defendeu que desenvolvedorasjogos de aposta onlinejogos repensem os passos para simplificação dos pagamentos para que aumentar a clareza das decisõesjogos de aposta onlinecompra e disse que atualizou o sistemajogos de aposta onlinepagamento do Fortnite para confirmar a intenção do jogadorjogos de aposta onlinefazer uma compra, alémjogos de aposta onlineoferecer mecânicasjogos de aposta onlinecancelamento e ressarcimento automático.

Quanto à privacidade, Epic Games alegou que Fortnite é um jogo destinado a adolescentes e jovens adultos e relembrou que, recentemente, lançou um tipojogos de aposta onlineconta com o qual menoresjogos de aposta online13 anos podem jogar, enquanto aguardam o consentimento dos responsáveis, masjogos de aposta onlineum ambientejogos de aposta onlineque certos recursos, como chat e loja, estão desabilitados.

A desenvolvedora informou que,jogos de aposta onlinesetembro, implementou configuraçõesjogos de aposta onlineprivacidade para menoresjogos de aposta online18 anos. O padrão do chat é "ninguém", os detalhes do perfil são ocultos e recomendações são desativadas por padrão. Jogadores com menosjogos de aposta online16 anos também têm filtrojogos de aposta onlinelinguagem adulta ativado por padrão no chat por texto.

O padrão do bate-papo é "Ninguém", os detalhes do perfil são ocultos, as partes são padrão "Apenas por convite" e as recomendações personalizadas são desativadas por padrão. Jogadores com menosjogos de aposta online16 anos também têm o filtrojogos de aposta onlineidioma adulto ativado por padrão para bate-papo por texto.

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