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A marca Abarth, fundada {k0} 1949 por Carlo Abarthe, tem uma rica história no mundo do automobilismo, particularmente na Itália. Em 1971, o Grupo Fiat adquiriu a Abareth, elevando seu estatuto e expandindo seu alcance sob o paraguas do conglomerado automotivo italiano.
O Ano Que Tudo Cambiou: 2007
Em 2007, assistimos à ressurreição do rico legado desempenho e inovação da Abarth com a fundação da ABarth & C. S.p.A., como uma unidade independente sob controle do Grupo Fiat, hoje conhecido como Fiat Chrysler Automobiles.
Abarth vs. Fiat 500
Hoje, a Abarth é reconhecida como uma marca customização e aprimoramento desempenho {k0} vez ser uma fabricante integral, especialmente no que diz respeito aos automóveis Fiat 500. A Abareth aprimora componentes-chave nos veículos Fiat 500, oferecendo uma experiência direção esportiva aos proprietários. Alguns
Impacto e Perspectiva Futuro
O controle da Fiat sobre a Abarth reforçou seu papel como um destacado ator nos cenários automotivos europeu e mundial. Com veículos personalizados e aprimorados {k0} desempenho por meio da customização Abareth, os clientes podem agora adquirir veículos da Fiat com atributos desportivos e desempenho aprimoredos.
Perguntas e Respostas
- Q: O que faz a Abarth se destacar entre sua concorrência?
- A: A Abarth se destaca por aprimorar veículos FIAT "regulars", conferindo uma experiência direção esportiva {k0} automóveis jovens e elegantes.
A INTZ venceu a final do 2º Split do Campeonato BrasileiroLeague of Legends (CBLoL)2020 e se sagrou pentacampeã do maior torneioLoL do Brasil. O timeBruno "Envy" e Micael "micaO" atuou com confiança na decisão contra a paiN Gaming, neste sábado, e levou a melhor por 3 a 1. A série teve como palco o terraçoum prédioSão Paulo, bem próximo da Ponte Estaiada, um dos pontosinteresse da capital paulista.
Fontes de referência
INTZ vence paiN Gaming e é campeã do CBLoL pela quinta vez
- É um sentimento totalmente... eu estou pleno. Muito bom estar aquinovo, muito bom erguer a taça - comemorou micaO, que faturou o quarto CBLoL da carreira, todos com a camisa da INTZ.
Com a conquista, a INTZ voltou a se isolar como a maior vencedoratítulos do CBLoL. Dos cinco troféus da organização no campeonato, três foram na era Exódia (2015/1º Split, 2016/1º Split e 2016/2º Split) e dois mais recentemente (2019/1ª Split e 2020/2º Split). Nessa corrida, a equipe deixou a KaBuM (quatro títulos) para trás.
A final do CBLoL teve um fato particular se comparado ao restante do campeonato. O confronto foi o únicotodo o 2º Split a ter sido disputado presencialmente. Para poderem comparecer à decisão, os jogadores e membros das comissões técnicas tiveram que passar por um protocolosegurança contra a Covid-19, doença provocada pelo novo coronavírus, com direito a testes nos últimos dias e usomáscara no recinto. Os pro players jogaram dentrocabines com divisórias e com potesálcool gel na bancada, mas não usaram máscaras enquanto atuavam. O evento também não contou com participaçãotorcida.
Como campeã do CBLoL, a INTZ será a representante do Brasil no Worlds 2020, o MundialLoL. A competição mais importante do ano será realizada entre os dias 25setembro e 31outubro,Xangai, na China. Os Intrépidos começarão a caminhada a partir da FaseEntrada, espéciefase preliminar do torneio,que também estarão outros timesregiões menores - América Latina (LLA), CEI (LCL), Japão (JPL), Oceânia (OPL), Turquia (TCL) e Taiwan/Hong Kong/Macau/Sudeste Asiático (PCS) - e alguns piores colocadosligas mais fortes - América do Norte (LCS), China (LPL) e Europa (LEC).
Cerimôniaabertura virtual
Fontes de referência
Final do CBLoL 2020: veja a cerimôniaabertura da final entre paiN x INTZ
Para uma final sem torcida e com espaço reduzido, a Riot Games promoveu uma cerimôniaabertura virtual, ao som do DJ Vintage Culture e do rapper Pedro Qualy na música Somos Um Só. Personagens do League of Legends apareceram nas ruasSão Paulo e batalharam contra dois dos objetivosSummoner's Rift: o Azuporã (Blue) e o Dragão Ancião. Depoisvenceram as lutas, eles lançaram magias sobre a Ponte Estaiada para iluminá-laazul e vermelho (as cores dos lados do mapa) e ainda revelar a logo do CBLoL. Galio fez as honras para a entrada dos jogadores nas cabines.
Ponte Estaiada acompanha lances da partida
Uma das estruturas que servirampanofundo para a final, a Ponte Estaiada virou uma atração à parte, sobretudo por ter-se feito a noite quando a série começou. A iluminação dela acompanhava momentos importantes da série. As luzes mudavam para vermelho quando o dragão infernal era feito, marrom claro no dragão da montanha, verde claro no dragão do oceano, azul claro no dragão das nuvens e roxo no caso do barão.
Fontes de referência
Final do CBLoL 2020: Ponte Estaiada fica iluminada com as coresSummoner's Rift
Mesmo a paiN tendo aberto a série com um first blood no primeiro minutojogo - Shini eliminado na rota do meio, o restante do jogo foi todo da INTZ. Apoiada na OriannaEnvy, a equipe investiu nas iniciações fortes - RedBert chegou a fazer um triple kill - e chegou aos 18 minutos já com três dragões (infernal, montanha e oceano). O time encaixava tão bem as lutas que, aos 24, pegou a alma do oceano e o barão. Em três minutos, os Intrépidos aproveitaram a superioridade numérica e rusharam pelo meio até obterem a vitória.
A paiN voltou mais focada para o segundo jogo, com quatro abatessete minutos. Aos 20, a equipe tinha leve vantagem pela primeira linhatorres derrubadas, mas aos poucos a INTZ encostava no ouro. E então começou um toma lá, dá cá: por um lado, triple killCariok, barão para a paiN, T3 do meio e ace com só brTT sobrando vivo; por outro, Shini roubando objetivos, alma infernal para a INTZ e troco dado na T3 do meio. A balança pendia cada vez mais para o lado dos Intrépidos. A paiN pôs superminions no meio com a ajuda do segundo barão, mas Tay roubou o dragão ancião. Ampliando o efeitotrês dragões infernais e ainda com a alma, a INTZ explodiu os adversários.
Contra as cordas, a paiN escolheu jogar no lado vermelho no terceiro jogo, priorizando a última escolha no draft, que acabou sendoHecarim para Cariok. Sem pestanejar, a INTZ usou o first pick para mais uma vez colocar Orianna nas mãosEnvy. Apesar das preferências, importante foi a atuaçãoconjunto da paiN,especial da rota inferior, e sem afobação. Um triple killbrTT permitiu ao time fazer o barão aos 20 minutos; e um double killesA, derrubar o inibidorbaixo. Logo a equipe liberou todas as rotas e, com o segundo barão, finalizou a partida.
Com um início velozquarto jogo por parte da INTZ, Tinowns (Orianna) foi eliminado quatro vezes11 minutos, sendo três para Envy (Sylas). Repletarecursos sobretudo na rota do meio - Envy chegou a ser donocinco abates quando o placar apontava 7 a 1 -, a equipe ainda aumentava a pressãomapa pelas três T1 derrubadas e por três dragões (infernal, nuvens e montanha) no bolso aos 18 minutos, repetindo o roteiro da abertura da série. Um double killEnvy gerou um barão para os Intrépidos. Em seguida, vieram os inibidores do meio e da rota inferior, alémum recuo para garantir a alma da montanha. Na segunda investida à base adversária, a INTZ passou o tratorcima da paiN e encerrou a série.
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