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Por Ariela Vasquez, para o ge


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no final da primeira temporada quando Joyce (Winona Ryder) que Hopper(David Harbour )

entam salvar Will/Noah Schnepp), No Upside Down. 🍐 Como a música Moby conecta Stranger

A Riot Games anunciou, nesta quarta-feira, a chegada do patch note 3.3 do Wild Rift. A atualização trouxe mudançascasadeapostas_br20 campeões, reworks na Ahri, Teemo e Shyvana e também o evento global das Guardiãs Estelares. As skins ficarão disponíveis na loja do jogo a partir desta sexta-feira.

Ahri, campeã do Wild Rift e League of Legends — Foto: Divulgação/Riot Games

casadeapostas_br Campeões

casadeapostas_br Buffs

  • Dr. Mundo: Dosagem máxima: vida inicial: aumentacasadeapostas_brsaúde basecasadeapostas_br15/20/25% da saúde perdida.
  • Galio: Atributos base: vida por nível: 135
    Vida no nível 15: 2460
  • Jhin: Granada dançante: Amplificadorcasadeapostas_brdano do salto: 44%
    Florescer mortal: Duração da raiz: 1,5/1,75/2/2,25
  • Leona: Lâmina zênite: alcance: 8.5
    Labareda solar: alcance: 10.5
  • Lux: Barreira prismática: Valor do segundo escudo: 100/140/180/220 + 40%casadeapostas_brPodercasadeapostas_brHabilidade
  • Nautilus: Lançar âncora: contra unidades: 1,3
    Contra a parede: 0,2
    Ira do titã: Taxacasadeapostas_brdano do monstro: 200%
  • Pyke: Atributos base: danocasadeapostas_brataque por nível: 2.65
    Espetocasadeapostas_brosso: dano: 110/175/240/305
    Ressaca espectral: dano: 110/160/210/260
    Taxacasadeapostas_brpenetraçãocasadeapostas_brarmadura para duraçãocasadeapostas_bratordoamento: 1,5%
  • Sett: Casca-grossa: Taxacasadeapostas_brbônuscasadeapostas_brAD: 15% por 100 AD
    Quebra-crânio: Tempocasadeapostas_brespera: 13/11,5/10/8,5s
  • Wukong: Guerreiro trapaceiro: Agora pode mover Wukong sobre paredes

casadeapostas_br Nerfs

  • Xin Zhao: Golpecasadeapostas_brtrês garras: tempocasadeapostas_brrecarga: 9/8/7/6s
  • Diana: Zênite lunar: dano base: 40/75/110/145
  • Karma: Chama interior: custocasadeapostas_brmana: 60
    Inspiração: escudo base: 60/90/120/150
    Escudo aprimorado da base do mantra: 120/180/240/300
  • Nasus: Ataque sifão: tempocasadeapostas_brrecarga: 7/6/5/4s
  • Singed: Atributos base: vida: 610
    Poção da insanidade: duração: 18s
  • Twisted Fate: Atributos base: danocasadeapostas_brataque por nível: 2.65
    Danocasadeapostas_brataque no nível 18: 90
    Curingas: proporção AP: 70%
    Baralho marcado: Velocidadecasadeapostas_brAtaque Ativo: 40/45/50/55%
  • Veigar: Atributos base: vida por nível: 105
    Vida no nível 15: 2040
    Armadura por nível: 3.5
    Armadura no nível 15: 84

casadeapostas_br Reworks

  • Ahri: Furtocasadeapostas_bressência: Ahri recebe um acúmulocasadeapostas_brFurtocasadeapostas_brEssência sempre que atinge um inimigo com uma habilidade (máximocasadeapostas_br3 acúmulos). Com 3 acúmulos, a próxima habilidade dela consome todos os acúmulos e cura a Campeãcasadeapostas_br40/60/80/100 (com base no nível) + 20%casadeapostas_brPodercasadeapostas_brHabilidade ao atingir um inimigo.
    Sempre que um Campeão inimigo for eliminado até 3s depoiscasadeapostas_brsofrer danocasadeapostas_brAhri, ela consome a essência dele para se curarcasadeapostas_br80/120/160/200 + 40%casadeapostas_brPodercasadeapostas_brHabilidade.
    Fogocasadeapostas_brraposa: Lógica dos projéteiscasadeapostas_brFogocasadeapostas_brRaposa aprimorada.
    Ímpeto espiritual: Se devorar a essênciacasadeapostas_brum Campeão com Furtocasadeapostas_brEssência enquanto Ímpeto Espiritual estiver ativo, Ahri aumentará o períodocasadeapostas_brreconjuraçãocasadeapostas_br10s e receberá uma conjuração adicional. É possível armazenar até 3 cargas.
    Duração inicial: 12s
  • Teemo: Dardo ofuscante: alcance: 5.5
    Técnicascasadeapostas_brguerrilha: Tempo do canal: 0,5s
    Recarga: 25s
    Custocasadeapostas_brMana: 60
    Armadilha venenosa: Raiocasadeapostas_brExplosão: 2,5
    Teemo agora coloca uma armadilhacasadeapostas_brcogumelos que detona quando um inimigo pisa nela, causando 100/175/250 + 30%casadeapostas_brdano mágico AP ao longo do tempo e retardando o alvo atingidocasadeapostas_br30%/40%/50% por 3 segundos.
    Essa habilidade não cria mais uma Poça Venenosa e o efeitocasadeapostas_brdano ao longo do tempo persiste no campeão inimigo que acionou a armadilhacasadeapostas_brcogumelos, desconsiderandocasadeapostas_brposição.
  • Shyvana: Fúria da meio-dragão: Abatescasadeapostas_brMonstros Grandes, abatescasadeapostas_brCampeões e abatescasadeapostas_brMonstros Épicos concedem acúmuloscasadeapostas_brLinhagem Dracônica. Para cada 100 pilhascasadeapostas_brLinhagem Dracônica, Shyvana evolui umacasadeapostas_brsuas habilidadescasadeapostas_brordem do primeiro ao último.
    Grandes pilhascasadeapostas_brabatescasadeapostas_brmonstros: 8
    Stackscasadeapostas_brquedacasadeapostas_brcampeão: 12
    Acúmulocasadeapostas_brabatescasadeapostas_brArauto e Barão Nashor: 12
    Stackscasadeapostas_brabatecasadeapostas_brdragões: 35

casadeapostas_br Ranqueada e evento

Junto com a nova temporada, que chega dia 15, a Riot também realizou alguns ajustes na fila competitiva, veja abaixo:

  • Agora, as marcas das ranqueadas continuarão até o tier Desafiante.
  • Assim que alcançar o Diamante,casadeapostas_brvezcasadeapostas_brganhar ou perder Pontoscasadeapostas_brVitória (PV) por vitórias e derrotas, você ganhará uma marcacasadeapostas_brranqueada por vitória e perderá uma marca por derrota.
  • Para progredircasadeapostas_brcada tier do Diamante, você precisará ganhar seis marcas por tier.
  • É necessário ganhar no mínimo 20 marcas e atender aos requisitoscasadeapostas_brranque para alcançar o Grão-Mestre.
  • É necessário ganhar no mínimo 40 marcas e atender aos requisitoscasadeapostas_brranque para alcançar o Desafiante.
  • Para tornar toda a fila mais consistente, a Bravuracasadeapostas_brRanqueadas e a Proteção Contra Perdacasadeapostas_brRanque agora persistirão nos tiers Diamante a Desafiante.
  • Assim, removemos partidascasadeapostas_brcolocação no começo da experiência ranqueada.
  • Como estamos implementando várias alterações novas, nosso costumeiro reinício sazonal reverterá um pouco mais alguns ranques do que na temporada anterior, a fimcasadeapostas_brsuavizar a transição da situação atual para os ranques atualizados.

Algumas semanas após a nova temporada ranqueada, a Riot lançará uma nova fila, a Fila Lendária. Ela será uma fila adicional para os jogadores escalarem e mostrarem suas habilidade:

  • A fila será exclusivamente solo.
  • Estará disponível para quem estivercasadeapostas_brtiers a partir do Diamante no atual sistemacasadeapostas_brranqueadas.
  • Estará disponível apenascasadeapostas_brcertas horas do dia.
  • Compartilhará o mesmo ciclocasadeapostas_brtemporada da fila ranqueada já existente.
  • Seis novos ranques principais nessa fila, e cada ranque terá quatro subtiers a serem alcançados:
    Combatente IV - I
    Comandante IV - I
    Guardião IV - I
    Aniquilador IV - I
    Imortal IV - I
    Lenda
  • Quem conseguir chegar ao topo e conquistar o prestigioso ranque Lenda também receberá uma classificação mundial especial no placar junto a outros jogadores que também conquistarem esse ranque.
  • Teremos uma classificação separada no gerenciadorcasadeapostas_brpartidas (MMR) nesta fila. Dessa forma, o ranque e MMR das outras filas não afetarão a experiênciacasadeapostas_brninguém.
  • Recompensas exclusivas também estarão disponíveis durantecasadeapostas_brescalada nessa nova fila!

O evento das Guardiãs Estelares começa nesta quinta-feira às 21h (de Brasília). Os jogadores terão que completar uma sériecasadeapostas_brmissões para conseguirem as recompensas. As skins que chegarão ao jogo são: Orianna Guardiã Estelar, Senna Guardiã Estelar, Ahri Guardiã Estelar, Miss Fortune Guardiã Estelar, Rakan e Zayah Guardiãs Estelares, Lee Sin Punhos Divinos e a skin exclusiva do mobile, Seraphine Guardiã Estelar.

Seraphine Guardiã Estelar — Foto: Divulgação/Riot Games

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