Não sabe o que é fumble, punt ou touchdown? Confira o glossário da NFL

Lista explica termos técnicos próprios do futebol americano para quem quer começar a acompanhar a a modalidade, mas ainda não entende todos os jargões do esporte

Por GloboEsporte.com — Riocasinos online en colombiaJaneiro


Touchdownnnnnnnnnnnn!!!! O futebol americano já ultrapassou as fronteiras dos Estados Unidos, mas o esporte ainda tem muitos termos específicos ecasinos online en colombiainglês, o que dificulta o entendimentocasinos online en colombiarelação ao que está acontecendocasinos online en colombiacampo. Para facilitar a vidacasinos online en colombiaquem está começando agora, o GloboEsporte.com preparou um glossário com os principais termos que você precisa saber para acompanhar os jogos da NFL. A lista é organizada por ordem alfabética:

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Audible: uma estratégia usada pelos times para o quarterback conseguir mudar a jogada na linhacasinos online en colombiascrimage. Caso a leitura incomode ele, o QB tem uma listacasinos online en colombiajogadas pré-estabelecidas que ele chama com um grito na hora que se posiciona.

Backfield: área do campo atrás da linhacasinos online en colombiascrimage, onde ficam os o quartebacks e os running backs.

Blitz: tipocasinos online en colombiajogada defensivacasinos online en colombiaque os linebackers e/ou safeties e cornerbacks avançam para tentar pegar o quarterback adversário.

Down by contact: quando o jogador encosta qualquer parte do corpo no chão, que não sejam as mãos e os pés, depoiscasinos online en colombiaser tocado por um adversário enquanto estácasinos online en colombiaposse da bola. Nesse caso a jogada é interrompida, e a próxima ação ofensiva do time começará naquele ponto do campo.

Endzone: é a área finalcasinos online en colombia10 jardas do campo que é protegida pelas defesas. É nela que os times anotam os touchdowns. Normalmente é pintada com as cores e o nome do time que é dono do estádio.

Fair Catch: quando o retornador sinaliza num gesto com o braço que não pretende avançar com a bola ao receber o kickoff ou o punt. Quando é pedido, os jogadores do time advserário não podem tocar no retornador.

Field Goal: chute que vale 3 pontos quando o jogador faz a bola passar por entre as traves amarelascasinos online en colombiaformacasinos online en colombia"Y" no fim do campo. Normalmente tentado apenascasinos online en colombiadistâncias seguras. O cálculo do alcance do Field Goal é estebelecido pela distância (em jardas) até a endzone mais 18 jardas (10 do tamanho da endzone e oitocasinos online en colombiarecuo do time para chutar). Se o kicker não acertar, o adversário começa a próxima jogada ofensiva no ponto do campocasinos online en colombiaque o chute foi tentado.

First Down: objetivo do timecasinos online en colombiatermoscasinos online en colombiaconquista do território. Normalmente estebelecido 10 jardas à frente da linhacasinos online en colombiascrimage. O time no ataque tem quatro chances para alcançar o ponto do First Down, na última, normalmente, os times chutam um punt para dar uma posiçãocasinos online en colombiacampo pior para o adversário começar o ataque.

Fumble: quando o jogador que tem posse da bola solta a mesma antescasinos online en colombiaa jogada ser interrompida pelos juízes. Se o time adversário recuperar a bola e correr até a endzone, anota um touchdown. Se receber um tackle antes, a jogada é paralisada, e o time do jogador começará o próximo ataque naquele local do campo. Se a bola é recuperada pelo mesmo time que perdeu, o mesmo acontece, o jogador pode avançar e a próxima jogada começará onde ele for derrubado.

Hail Mary: passe normalmente utilizado no final do segundo ou quarto quartoscasinos online en colombiaque o time está perdendo e joga um passe muito longo para dentro da endzone para tentar um touchdown no último lance.

Intentional grouding: falta quando o quarterback, estando dentro do pocket, se livra da bola com um passe para um local onde não há ninguémcasinos online en colombiaseu time para evitar um sack. O time recua até o ponto onde o quarterback estava.

Jarda: medidacasinos online en colombiadistância adotada pela NFL para o campocasinos online en colombiafutebol americano. Uma jarda equivale a 0,914 metros. O campo inteiro tem 120 jardas (109,6 metros)casinos online en colombiaextensão, 100 da área central mais 10casinos online en colombiacada endzone, e 48,7 metroscasinos online en colombialargura.

Kickoff: chute dado para iniciar ou reiniciar o jogo, no começo do 1º e do 3º quartos e após um field goal ou touchdown.

Linhacasinos online en colombiaScrimage: linha imaginária da jardacasinos online en colombiaque acontece o snap da bola. É o ponto inicial da jogada da onde se mede a distância necessária para conquistar o First Down.

Nickel: um tipocasinos online en colombiaformação utilizada pela defesacasinos online en colombiaque são usados três cornerbacks, dois abertos e um por dentro para marcar o recebedor no slot.

Onside Kick: jogada no kickoffcasinos online en colombiaque o time dá um chute curto para tentar recuperar a bola para não devolver a posse ao adversário. A bola precisa percorrer no mínimo 10 jardas, depois dessa distância a bola passa a ser livre e quem pegar terá a posse ofensiva.

Pick-six: interceptação que é retornada até a endzone adversária para um touchdown.

Pocket: o espaço imaginário entre os dois tacklescasinos online en colombiaque o quarterback está protegido. Para jogar a bola fora quando é pressionado, o quarterback precisa estar fora desse espaço.

Punt: chute usado, normalmente,casinos online en colombiaquartas descidas, quando o time não estácasinos online en colombiaum distância boa para tentar o Field Goal, para estebelecer a posiçãocasinos online en colombiacampo que adversário irá começar a jogada ofensiva quando receber a bola. O time que recebe o punt pode optar por tentar retornar e ganhar mais território, ou por ficar no localcasinos online en colombiaque recebeu a bola.

Redzone: áreacasinos online en colombia20 jardas do campo logo à frente das endzones considerada "zonacasinos online en colombiaperigo" para as defesas.

Sack: quando um jogadorcasinos online en colombiadefesa derruba o quarterback aindacasinos online en colombiaposse da bola sem que ele passe da linhacasinos online en colombiascrimage, causando perdacasinos online en colombiajardas. A jogada seguinte começa no ponto mais avançado do campocasinos online en colombiaque o quarterback chegou.

Safety: quando um jogadorcasinos online en colombiaataque do time sofre tackle ou solta a bola e deixa ela sair pela lateral do campo dentro da própria endzone. A jogada gera 2 pontos para o adversário e o time que sofreu o safety chuta um punt, dando a bola ao rival.

Slot: área entre o último jogador da linha ofensiva e o recebedor mais aberto. Normalmente ocupada por recebedores mais baixos e ágeis que fazem rotas curtas para passes rápidos.

Tackle: quando um atleta dá uma pancasda no adversário para tentar parar o avanço.

Tackle for loss: quando o tackle acontececasinos online en colombiaum jogador, que não o quarterback, atrás da linhacasinos online en colombiascrimage, causando a perdacasinos online en colombiajardas do time.

Three-and-out: quando o ataque devolve a bola ao adversário sem conseguir nenhum First Down na posse ofensiva.

Touchback: quando o jogador ajoelha dentro da própria endzone após um kickoff ou punt para não fazer o retorno. Nesses casos o time sai da linhacasinos online en colombia20 jardas e 15 jardas respectivamente.

Touchdown: é a principal pontuação do jogo. Quando um atleta mantém a posse da bola dentro da endzone defendida pelo adversário. Um touchdown vale 6 pontos e concede ao time que anotou o direitocasinos online en colombiachutar a bola entre as traves para ganhar 1 ponto extra ou entrarcasinos online en colombianovo na endzone para anotar 2 pontos extras.

Turnover: quando o time perde a posse da bola para um adversário, seja num fumble,casinos online en colombiauma interceptação, ou numa tentativa erradacasinos online en colombiaquarta descida.

Two-minute warning: aviso dado pela arbitragem quando faltam dois minutos para o intervalo e para o fim da partida. Dentro desse período, os treinadores não podem mais pedir desafios às marcaçõescasinos online en colombiacampo e o relógio para sempre que um jogador saicasinos online en colombiacampo com a bola.

CRÉDITO DA FOTO EM DESTAQUE: Bob Levey/Getty Images