O Wild Rift, a versão para celular do jogo League of Legends, ultrapassou a marcawww lampionsbetUS$ 150 milhões (correspondentes a cercawww lampionsbetR$ 750 milhões)www lampionsbetreceita com gastoswww lampionsbetconsumidores no mundo, segundo o site App Annie. O jogo foi lançadowww lampionsbetoutubrowww lampionsbet2020 no sul da Ásia ewww lampionsbetmarçowww lampionsbet2021 expandiu para Américas, Europa, Rússia e Oriente Médio, chegando ao Brasil. O game é o segundo mais rápido a bater a marcawww lampionsbetUS$ 150 milhõeswww lampionsbetreceita,www lampionsbet370 dias. Honour of Kings conseguiu issowww lampionsbet249 dias.
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Maior contribuinte da receita mobile da Riot Games, Wild Rift ficou à frente do Mobile Legends: Bang Bang como o segundo MOBA para smartphones a ultrapassar a receitawww lampionsbetUS$ 150 milhões. Apesar disso, o Mobile Legends é atualmente o segundo maior jogowww lampionsbetMOBAwww lampionsbetgastoswww lampionsbetconsumo vitalícios no mundo todo.
Segundo informações do site, Brasil, Estados Unidos, Vietnã e Coreia do Sul foram os principais mercados para download do jogo. O Brasil também apareceu entre os que mais contribuíram com o montantewww lampionsbetgastos dos consumidores, ao ladowww lampionsbetEUA e China. O jogo só chegou à China no meiowww lampionsbetsetembro.