Magic: The Gathering traz mecânicasunibet hakkinenDungeons & Dragons

De 16 a 22unibet hakkinenjulho, jogadores da versão física do principal tranding card game do mundo poderão experimentar as novidades do primeiro crossover completounibet hakkinenMTG com D&D

Por Redação do Ge


Jogadores da versão físicaunibet hakkinenMagic: The Gathering já podem pegar os cardsunibet hakkinenAdventures in the Forgotten Realms na coleção que marca o primeiro crossover com Dungeons & Dragons. De 16 a 22unibet hakkinenjulho estarão disponíveis decksunibet hakkinenpré-lançamento. Neles é possível explorar uma sérieunibet hakkinennovidades totalmente relacionadas ao universounibet hakkinenD&D, como cards inéditos, artes inspiradas no clássico RPG e novas mecânicas, que podem ser vistas abaixo.

Masmorras

As masmorras são parte fundamental da experiênciaunibet hakkinenD&D e têm função bastante semelhanteunibet hakkinenAdventures in the Forgotten Realms, onde chegam como um novo tipounibet hakkinencard. Na nova coleção, elas estão disponíveisunibet hakkinentrês formas - Mina Perdidaunibet hakkinenFandelver, Tumba da Aniquilação e A Masmorra do Mago Louco - e não ficam na mão dos jogadores e nem no deck reserva, mas na zonaunibet hakkinencomando. Elas são levadas para o campounibet hakkinenjogo pelo efeitounibet hakkinenalguma mágica ou habilidade dos cards, e para utilizá-las o jogador deve escolher um marcador e colocá-lo na primeira sala, que é o pontounibet hakkinenpartida. Cada vez que comprar um card ou ativar a habilidade "aventurar-se na masmorra", o jogador poderá adentrar a uma nova sala, mas nunca poderá voltar para a anterior.

Todas as salas das masmorras têm uma habilidade e elas são ativadas assim que o jogador entrarunibet hakkinenuma delas. Ao completá-las, os usuários podem começar uma nova masmorra ou ativar efeitosunibet hakkinencard que são liberados apenas nesta circunstância.

Masmorras — Foto: Reprodução

Palavras Ilustrativas

Cada descriçãounibet hakkinenum cardunibet hakkinenMagic pode contribuir com a história que ele conta. Nomes e textos criativos obviamente fazemunibet hakkinenparte, mas o conteúdo das regras também costuma ser bastante ilustrativo. Em Adventures in the Forgotten Realms, muitas habilidades são precedidas por "Palavras Ilustrativas", ou seja, termosunibet hakkinenitálico que ajudam a contar a históriaunibet hakkinenandamento. Em muitos casos, identificam uma perícia ou um talento específico que uma criatura da coleção poderia ter.

Palavras Ilustrativas — Foto: Reprodução

D20

Magic: The Gathering não poderia fazer um crossover com Dungeons & Dragons sem trazer um dos elementos mais clássicos do RPG para o card game: os dados D20. Alguns cards terão uma tabelaunibet hakkinenresultados após o rolar do dado e a habilidade desencadeada pelo número sorteado pode ser a salvação ou nãounibet hakkinenum jogador, inclusive com a capacidadeunibet hakkinenmudar o rumo da partida.

D20 — Foto: Reprodução

Classe

A nova coleçãounibet hakkinenMagic: The Gathering apresenta doze encantamentos com um subtipo Classe, cada qual com seus conjuntosunibet hakkinenregras e habilidades, que podem ser ativadas quando colocadas na partida e elevadasunibet hakkinennível pelo usounibet hakkinenmanas. Cada jogador poderá controlar quantos encantamentos desejar e dar um rumo totalmente novo aos duelos.

Classe — Foto: Reprodução

Adventures in the Forgotten Realms já está disponível para Magic: The Gathering Arena, a versão digital e gratuita do game, que pode ser baixada aqui. Já o lançamento oficial da nova coleção para a versão física aconteceráunibet hakkinen23unibet hakkinenjulho.