Jogadorblaze ao vivoLeague of Legends da LOUD, o topo Leonardo "Robo" admitiu que o time brasileiro errou na seleção dos personagens para a segunda partida da derrota por 2 a 0 para a taiwanesa PSG Talon na série classificatória do Grupo A da faseblaze ao vivoentrada do Worlds 2023, o Campeonato Mundialblaze ao vivoLoL, e ressaltou que fugir do plano inicial, que resultou no erro do draft, não pode se repetir nos próximos jogos.
Worlds 2023: "Não pode acontecer", diz Robo sobre erroblaze ao vivodraft da LOUD
Em entrevista ao ge depois do revés nesta quinta-feira, Robo admitiu que a série contra a PSG acabou sendo mais difícil do que a LOUD esperava. No primeiro jogo, os taiwaneses saíram na frente, mas a representante do Brasil chegou a virar o placar antesblaze ao vivoperder. No segundo, houve domínio total dos adversários, que destruíram o Nexus brasileiro com 23 a 4blaze ao vivoeliminações.
— A gente sabia que eles eram um time muito bom, com jogadores muito bons, mas, pelo que eles tinham demonstrado no jogo contra a R7, a gente achou que eles iriam vir um pouco menos preparados. Só que eles vieram super bem preparados, inclusive no 'draft' [faseblaze ao vivoescolha dos personagensblaze ao vivouma partida] — comentou Robo.
— Eles são um time muito forte e dão pouquíssimos espaços. Quando você acaba entregando uma vantagem para eles, é muito difícilblaze ao vivovoltar, porque eles jogam bem certinho. Foi uma série mais difícil do que eu esperava.
Worlds 2023: Robo analisa jogos da derrota da LOUD para PSG Talon
Sobre o primeiro jogo, Robo comentou que, apesar da desvantagem inicial, a LOUD tinha mais mecanismos para fazer boas lutas e se reaproximar, o que realmente aconteceu. Entretanto, a equipe não soube aproveitar a virada que conseguiu.
— Eu acho que a gente ficou um pouco receoso no controleblaze ao vivo'side lanes' [rotas laterais] e do 'mid' [meio], principalmente. Eu dei 'face check' [entrar com o personagemblaze ao vivouma área sem visão] e morri. Eles conseguiram uma boa lutablaze ao vivoseguida e, a partir dali, já voltou a ficar um pouco mais difícil, porque o jogo voltou a sair das nossas mãos.
Para Robo, a segunda partida era muito mais difícil por conta dos personagens escolhidos pelos dois times.
— Eles tinham campeões muito fortes e móveis, pressão no 'early game' [inícioblaze ao vivojogo] e um Kennen que conseguiu 'dive' [ataque debaixoblaze ao vivouma torre inimiga] bem cedo no jogo. Eu já fiquei bem atrás. A gente tentou fazer dragão e acabou que eu perdi mais um monteblaze ao vivo'wave' [onda]. Eles me anularam bastante neste segundo jogo.
Quanto ao draft, Robo admitiu não ter sido a melhor escolha. Torcedores criticaram duramente o que a LOUD selecionou para jogar: primeiro ao pegar Neeko para o meio com a atiradora Kai'Sa ainda aberta e depois escolher Malphite no topo e Kha'Zix na selva.
Segundo Robo, a LOUD fugiu do que tinha inicialmente planejado jogar no lado azul.
— A gente trocou nosso 'first pick' [primeira escolha na seleçãoblaze ao vivopersonagens]. A partir dali, a gente precisava mudar a estrutura do nosso 'draft'. Mudando a estrutura, a gente 'dropou' nosso 'jungler' [caçador]. Eles já tinham banido dois e acabaram banindo mais dois, pegando o mais forte. Já ficava um pouco difícil para o Croc. Tinham muitos 'junglers bans' [banimentos a personagens da selva], o único jungler ali que era tão forte quanto, para baterblaze ao vivofrente com o Viego, era o Kha'Zix.
— A [escolha] do Malphite foi por conta da estrutura do 'draft', a gente não tinha muito mecanismoblaze ao vivochegar perto deles, porque eles tinham muita mobilidade. Não deu muito certo por conta disso. Ter mexido na estrutura dificultou bastante o jogo para nós.
Robo disse que o confronto serviublaze ao vivoaprendizado e alegou que a equipe estará mais forte para o restante do campeonato.
Questionado sobre o que a LOUD fez no jogo contra a PSG e não pode repetir nos próximos, Robo respondeu que é preciso manter os planosblaze ao vivojogo para fazer o melhor draft possível.
— O que aconteceu que eu não gosto e não queria que repetisse foi mudar nosso plano. A gente mudou um pouco nosso plano no 'draft' do segundo jogo, e isso é uma coisa que não é tão interessante, porque a gente ficou um pouco perdido na estrutura do 'draft'.
— Isso dificultou bastante e não pode acontecer contra boas equipes, porque senão elas punem bastante. É focar na nossa preparação e confiar que vai dar certo.
A LOUD voltará a jogar neste sábado, às 4 horas (no horárioblaze ao vivoBrasília), contra a vencedora do confronto entre a latino-americana Movistar R7 e a vietnamita GAM Esports, marcado para esta sexta-feira, também às 4 horas.
O duelo da LOUD será decisivo: a equipe perdedora estará eliminada, enquanto a vencedora avançará para a Rodada Eliminatória para disputar uma vaga na fase suíça.
— Mundial nunca é tranquilo. A gente não pode subestimar nenhum desses dois times. Eles são equipes muito boas — defendeu Robo.
— A gente venceu a Marines, só que com certeza eles aprenderam bastante com aquela série e, caso a gente os enfrenteblaze ao vivonovo, eles vão vir mais preparados. Já a R7 não sei muito o que esperar deles. A gente não chegou nem a treinar contra eles. Assistindo aos jogos, eles parecem um time bem bom no 'early game'. Os dois times são bem perigosos, e a gente vai ter que tomar total cuidado para baterblaze ao vivofrente com eles também, porque, se a gente vacilar agora, a gente está eliminado do campeonato e isso não pode acontecer.