Cartola: entenda os critérios do desarme e assista ao vídeo com lances

Fundamento que vale 1.2 ponto no fantasy game pode gerar dúvidassport pesa betingsituações específicas; confira os exemplos

Por Cartola — Riosport pesa betingJaneiro


É desarme ou não é? Cassius Leitão explica tudo sobre os desarmes no Cartola

Fora gol e assistência, pode-se dizer que o desarme é o scout que mais chama a atenção dos cartoleiros. Muitas vezes, a escolhasport pesa betingdeterminados jogadores na escalação se dá pela capacidade que ele temsport pesa betingdesarmar os adversários. Mas você consegue distinguir quando um desarme é apontado para o scoutsport pesa betingum jogo? Independentemente da resposta, é importante ler este tutorial, que explicasport pesa betingdetalhes cada tiposport pesa betingsituação que envolve esse fundamento.

O desarme vale 1.20 ponto no Cartola. Massport pesa betingtoda partidasport pesa betingfutebol acontecem situaçõessport pesa betingque fica a dúvida: isso é desarme? A ideia aqui é justamente esclarecer essas situações, explicando por que motivo cada uma delas caracteriza ou não o desarme no game (assista aos exemplos no vídeo acima).

Marlon, lateral do Cruzeiro, é um dos principais ladrõessport pesa betingbola do futebol brasileiro — Foto: Gilson Lobo/AGIF

sport pesa beting O CONCEITO

Desde a extinção da antiga roubadasport pesa betingbola no Cartola, vale relembrar que não é obrigatório manter a posse da bola para que um atleta tenha um desarme creditado. A açãosport pesa betingimpedir que o adversário efetue um passe (ou dê sequência a uma jogada) pode gerar pontuação, mesmosport pesa betingcasossport pesa betingque a bola saiasport pesa betingcampo. E aí não importa se é para lateral, escanteio ou até mesmo tirosport pesa betingmeta. Mas vale reforçar que:

É imprescindível que exista uma ação do jogador; o simples fatosport pesa betinga bola apenas bater no marcador não configura desarme

sport pesa beting É DESARME

CLÁSSICO - quando o atleta toma a posse da bolasport pesa betingseu rival e fica com a mesma. Ou, apóssport pesa betingação, a bola sobra para seu próprio companheiro dar sequência ao lance.

INTERROMPE EM DEFINITIVO A SEQUÊNCIA DO LANCE - quando um jogador tira a bola do domíniosport pesa betingum adversário, impedindo um drible ou a continuidadesport pesa betinguma jogada; ou faz uma AÇÃO após um passe que seria certo e a bola sai para lateral, escanteio ou até tirosport pesa betingmeta. Só não vale o desarme nesses casos se a bola simplesmente bater no marcador e sair. É imprescindível que exista uma ação por parte do jogador que está na marcação: bote, esticadasport pesa betingperna, carrinho, etc.

É importante dizer que se a bola não sair na sequência do lance e voltar para o time do jogador que estava com a bola no início, NÃO SERÁ CONSIDERADO DESARME. Isso porque o desarme tentado não interrompeusport pesa betingdefinitivo a jogada da equipe adversária (desarme incompleto).

HERANÇA PARA O COMPANHEIRO - Quando um jogador fica com a bola porque seu companheiro deu um toquinho que tirou a posse do adversário antes. O desarme ésport pesa betingquem deu o toque decisivo para a mudançasport pesa betingposse da bola. Ou seja, nesse caso, o desarme não ésport pesa betingquem ficou com a bola no fim das contas.

ANTECIPAÇÃO - quando o jogador toma a frentesport pesa betingseu adversário depois que sai o passe e recupera a bola para o seu time ou a tirasport pesa betingcampo, evitando que se concretize esse passe do adversário. Também é considerado desarme quando o jogador não chega a tomar a frente com o corpo mas consegue desviar a bola para seu time com um movimento que impeça a bolasport pesa betingchegar no adversário.

INTERCEPTAÇÃO DE PASSE CERTO - quando o jogador faz uma ação para interceptar um passe que seria certo, isto é, que iria na direção do companheirosport pesa betingquem passou. É imprescindível que o jogador que tenta ficar com a bola faça algum movimento - seja uma esticadasport pesa betingperna ou deslocamento - para dar a posse da mesma para o seu time. O desarme será considerado mesmo se a bola sair do camposport pesa betingjogo após a interceptação. Se a bola apenas sobrarsport pesa betinggraça ou se for um passe errado, não é desarme.

sport pesa beting NÃO É DESARME

BLOQUEIO DE FINALIZAÇÃO OU CRUZAMENTO - quando o jogador bloqueia uma finalização e acaba ficando com a bola na sequência da jogada. O fatosport pesa betingficar com a bola (ou o próprio time ficar) na sequência é indiferente nesses casos. Também não conta se a bola for para escanteio ou lateral. Bloqueiosport pesa betingcruzamento tampouco é considerado o desarme, independentemente do resultado final da jogada.

DESARME INCOMPLETO - A parte final do texto do item mais acima "INTERROMPE EM DEFINITIVO A SEQUÊNCIA DO LANCE" explica bem essa situação. O desarme incompleto se dá quando há a açãosport pesa betingdesarme mas ele não é completo. Ou seja, a bola volta (aindasport pesa betingjogo) para quem já tinha a posse antes da tentativasport pesa betingdesarme.

SOBRA DE ERRO RIVAL - quando o jogador,sport pesa betingposse da bola, se atrapalha sozinho, adianta demais ou perde/erra o domínio, ficando a bolasport pesa betinggraça para o adversário, sem que este precise fazer uma ação relevante para tê-la. Apenas seguir no lance que ficou oferecido a ele, já que a bola fugiu do controle do adversáriosport pesa betingalguma forma.

ERRO DE PASSE É ERRO DE PASSE - quando um jogador tenta encontrar o companheiro, mas o passe vai na direção do adversário, sem que este precise realizar qualquer ação para tomar a bola. E também quando esse passe é mais para o adversário, exigindo esforço maior do companheiro do que do adversário para tentar ficar com a bola e a mesma ficar com o adversário.

BOLA VIVA - Quando a bola não tem efetivamente um dono, no meiosport pesa betinguma disputa intensa entre os dois times, e não configura possesport pesa betingninguém até o momentosport pesa betingque um jogador finalmente fique com ela. É o chamado "perde e ganha", na linguagem do futebol.